动画片都有低谷和结尾的高潮,哈哈,套路得很但很减压
三个星给CG 其它是垃圾中的战斗机 过家家一样靠跳舞打败对手 你咋不来个托马斯回旋 情节点设置糟糕 人物设定是脸谱化的代表 派拉蒙动画做得真拉
设定挺不错的,但是很多东西都没交代清楚,比如说小女孩跟怪兽的爹们去哪了……
suffer or triumph . be the anvil or be the hammer
巴瑞莱文森处理剧情电影依旧宝刀不老,他对电影的解读总是能有独特的视角与出色的演绎。拳击手的角色设定像极了同类别的《冠军》,亦有些《希特勒的男孩》的影子。多线叙事用色调区分做的很好,这不同于《伟大的自由》造成的混乱感,故而加分。叙事没问题,这是老爷子的强项,几条线的把握很精准,尤其是与好友对决那场戏几乎强忍着巨大不适感含泪看完(《索多玛》在我心里也不过如此)。缺点是现代部分过于细碎,对于人物内心的挖掘比起他早期的《雨人》等下降不少。整体无功无过,称不上佳作也没有大的瑕疵。
体育竞赛现场直播感很强,不管是摔跤还是跳舞,气氛挺嗨,怪兽也蛮可爱的。要快乐,要赢,记住,做自己就好了。
实在是过于平庸。我还以为影片最后会有父辈们消失之谜的解释,没想到就只是个摆脱阴影成就自我的鸡汤动画
片名翻译的多少有点问题,我觉得叫怪兽摔跤手更合适一点。故事本身是一个温馨简单的成长类,结构完整,笑点也够。缺点是,角色的动机都挺奇特的,而且“父辈的阴影”这个有点怪。开场的怪物剪影很不错。但是龙头怪设计的太差了,很烦。略平庸。
他爸呢?怪兽爸呢?火鸡为什么放他回来比赛?人物成长有弧度吗?最后变成怪兽斗舞了?PS怪物好丑
情节很好猜,但画面材质漂亮,怪物的设计值得二刷暂停研究。从比武变成比舞,歌舞合家欢。片尾曲好听。
三星给制作。故事内核太老套,情节很多都不符合逻辑,几个月的不专业练习竟能打过职业。
一大一小,人和怪兽形成鲜明对比,这种反差萌,挺有意思。
半梦半醒看的 摔跤格斗 逆袭的故事 平平无奇
怪物除了大还挺萌的,就是故事太俗了,看完记不太住
二战奥斯维辛集中营幸存拳手的PTSD,汉斯·季默的配乐也算诚意满满,美中不足的是导演可能对拳击这项运动有什么误解吧
哎,能不能不流水线生产故事了……这么没有意外的划水……好像商业街……还跟我说这是百合片……哭卿卿
和去年波兰那部《冠军》比较类似,同样是用类型片的方式去展现集中营残酷记忆,更主流的演员选择和更充裕的制作成本保证了可看性的提高。
不太用心的套路电影,所有的流程走一遍,但没有感动和搞笑
有些人穷极一生,都只活成了别人期望的样子……再荒唐又怎样?只要不影响别人,我不在乎。毕竟世界上,只有一个独一无二的自己。
WWE电影工作室。主线就是活在“父辈光环”下的少年(兽)突破自我,实现自我价值的主旋律摔跤动画……只是都十多年过去,还在玩“i'm going to take my talents to Miami”&“LeBrontosaurus”的梗多少有点过时且低级。
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