剧情没有丝毫改变,依然是超人和他的挂件们,无非就是挂件们的镜头多了点。慢镜头的滥用和莫名其妙的插曲把影片的连贯性打得稀碎,难以想象这是一个名导演的剪辑水平。
肉眼可见的岁月里再难有这样的绝色匹配克拉克了…所以…凡是浪费亨利美貌的人!我诅咒你们!
6/10。绚烂丰富的变速合成镜头用于宠物店外闪电侠救人的场景,添加了碎片飞溅、超速跑步造成鞋被烧尽、斑马线裂缝开始破碎等特效,张扬着一种视觉梦幻感,而神殿摧毁后荒原狼与女战士展开的母盒争斗戏、蝙蝠车激战蝙蝠外星生物的激光炮效果,也让人过目难忘。多元叙事更多是在塑造社会神话:在恐怖组织蓄意制造爆炸案一场戏,女侠高踞于正义右臂抵挡了射向人质的子弹,和亚马逊女王向希腊神庙传递的火焰箭一起召唤对罪恶的抵挡;超人在自己的纪念碑遗址上复活,塑造了英雄主义的苏醒;荒原狼被海王执掌起象征王权的武器刺穿胸膛,又经神奇女侠斩首,表现超级英雄在对抗外来威胁的过程中组合自己的社群力量,这个社会神话是映射遭受恐怖袭击、多元文化混杂的美国对统一力量的渴望,从这点上说扎导没有摆脱好莱坞景观电影构建神话的僵化模式,缺乏代入感。
哀伤的挽歌。
然后就是这么多的彩蛋和伏笔,结尾末世彩蛋直接把期待值拉满,不过照这么发展下去,想要看到正义联盟对战达克赛德简直要等到2030年的节奏了……
看到过去中对未来的期待并意识到它们不会再实现,有些悲凉。
4个小时,完全没觉得冗长拖沓,把几位超级英雄的背景故事也交待了一下,打斗感觉比复联好看。2017年版是看过的,但完全忘记了讲啥。啥时候两个联盟携手一下?
怎感觉有好多桥段在哪里见过...啊 荒原狼这造型太帅啦、、
尝试了三次才给看完,剧情真的太慢了,受众就是DC美漫粉丝,幸好院线上映的不是这版,不然我能在电影院睡过去。唯一优点是扎克施耐德版没有尾灯那些直男视角下流笑话。
个人认为电影的意义在于:电影的爱好者们同心协力挑战了粗制滥造的商业化电影模式,拒绝为流水化的商品电影买单,为自己的观影利益进行抗争,这是现实世界中正义联盟剧情的真实演绎,反抗商业化的“黑暗势力”,每个抗争的粉丝都是现实中正义联盟的一员
真难看,能把这一坨又臭又长的东西剪进两个小时也是难为尾灯了
有人踩尾灯,有人踩扎导;两部电影我都看了,如果把尾灯的正联比作💩,那扎导版的就是又臭又长的💩,只不过形状上好看了点。
全国多个城市的粉丝都举行了线下团体观影,我也有幸成为了其中的一员。
头一次看四小时的电影,但并未感觉短暂,甚至还希望它再长一点,再长一点,和院线版最大不同的不是更多的特效更多的打斗,而是充溢在每一分钟的热爱,扎导深爱着这些角色,这些演员,这个故事,很可惜我们也许永远看不到布鲁斯说的"以后再见"了.
四个小时的片长,长,确实长。但除了身体有点僵硬以外,精神上丝毫没有觉得疲惫,反而有种希望它继续演下去的感觉。
7分,比2017版还是好,好的原因在于:就像当初批评17版风格混搭那样,扎版起码在风格上是统一的,他的粉丝一定很嗨吧。删掉了17版那些插科打诨和冷笑话(比如闪电侠第一次战斗的胆小,海王坐在真言套索上面那段废话),所有对话和风格,包括造型,又完全统一成为了扎导的冷酷装逼风,起码不会有17版的割裂感。其他方面就还是那样吧,在17版基础上加了大量的删减片段,尤其是钢骨的这个角色丰满了很多。不过,这些增加是否是必要的,倒也见仁见智,而且整个故事走向也大差不差的,有些地方还挺拖沓的。欣慰的是,小闪这一部就开始玩弄时间了,还有点小感动。以及还看到了火星猎人。
最后第二个小丑的末日彩蛋和钢骨看到的未来呼应,应该是正联3的情节了,好期待可以继续拍下去,可惜扎导和华纳肯定不会再合作了。
希望是今天的存在大于其他吧。Hallelujah.
扎导,yyds,人设/剧情/成长弧线,一应俱全
所幸,扎导以后也没啥机会迫害我的老爷了。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved