从前期的橘里橘气闺蜜过渡到桐姥爷还是有点生硬,我以为作为成长线闺蜜工具人妹子会领盒饭,没想到是背叛设定,有点突兀。。。
果然还是SAO精彩!!!不过问题也不少,制作方的不良癖好也…
只能说不行 模范夫妇我一个都不喜欢 纯就喜欢sao设定罢了 感情铺垫发展一个都描写不好…
这就是魔兽世界线上最初的版的日式还原。让我想起了2008的日日夜夜……
太短了,打完第一层BOSS就没了,内容重复也就算了,毕竟看的就是一个情怀
艾恩葛朗特再现,终究是第一部经典啊,桐老爷才是永远的神
大bug无法解释的硬伤。虽然还挺喜欢的 但是三星真的不能再高了
以亚丝娜视角的刀剑前几集的总集篇,但补充了很多细节内容,原来桐人和亚丝娜更早就相遇了~反正对于刀剑粉来说还是挺心满意足的~
补了亚丝娜前期的剧情,更加的丰富了,整个时长去掉一些tv版的,确实不到一个小时了,亚丝娜的声优的声线感觉怪怪的。其他画面制作打斗和tv版一样的。毕竟情怀在这里……
特效太好看啦~不会好好讲故事就请好好炒冷饭,这不就对味儿了嘛
感觉……和当年看的小说不太一样啊。第一层内容少,可以理解。吃设定的地方也不少,就看川原老贼以后怎么圆回去了。
4.8。好看,看完又想打游戏了,黑魂我来辣~
什么时候才能有能log out的 SAO。吃书的剧场版,Sao的桐亚世界もどもど
有些设定其实不如不加 有些剧情也显得过于随意 其实如果真的想以明日奈这个视角重新讲述刀剑神域这个故事的话 以第一章剧场版所要体现的内容 真的倒不如抛开桐人与明日奈。明日奈与桐人其实很不同 她本身不是个热爱游戏的人 她也不擅长 在最一开始她也没办法接受虚拟变成了现实 死亡变成了真正的死亡。这应该是游戏中绝大多数人的感受 而且绝大多数人在接受这个现实的过程中也经历了很多。但从中段好友的逃命与桐人的救场开始 前面营造的的所有都完全消失 这个故事又回归到了我们熟悉的龙傲天。这份割裂感使得明日奈这个角色也变得单薄(相比较前半部分而言)回到了我们熟悉的番剧明日奈。当然这个明日奈也是勇敢且充满魅力的 希望后续的篇章中能看到更多明日奈智慧与勇敢的体现 毕竟攻略组的前进好好刻画的话也是非常热血且智慧的。
果然还是SAO精彩!!!不过问题也不少,制作方的不良癖好也…
看个情怀。加个女二新角色导致一堆bug,然后莫名其妙就退场了。。。
虽然感觉加了无关紧要的情节,虽然asuna的成长弧线略微扁平,虽然失去了一部分原作气息,但我仍然要给永远的五星,这可是刀剑神域,我的入坑作,我的希望之光。
亚丝娜做主角我是很满意的,但这给桐姥爷画得真挺难看的。最后三人switch我也觉得有点尬。
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
情怀,梦回十年前,以为是亚丝娜加入骑士团的故事,没想到是和桐姥爷伪甜蜜日常?虽然和TV版剧情有出入,但是还行~
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