苏联版的“侠盗罗宾汉”的故事。因为可以接触到客户的财务数据,在保险公司供职的主人公可以推断出哪些客户是诈骗犯或腐败分子。他白天是朝九晚五的公司职员,晚上是“偷车大盗”。 他“抢劫和敲诈”那些坏人的汽车,并把获得的钱都匿名捐给慈善机构。他很快遇到了一个麻烦,他最好的朋友是个警察,正在竭力抓捕那个窃车贼...
目前看过梁赞诺夫最好的作品,一个俄版都市侠盗的故事,简单而精巧,情节紧凑人物丰富,喜剧桥段大都能够跨越语言的界限,之后几部著名作品中使用的的手法也基本成熟,尤其是其中追逐的桥段对空间的立体运用十分独特,效果超越同时期好莱坞公路电影。
本来都挺好的,合格爆米花片。但结尾我接受无能,怎么就不能人工智能谈恋爱啊,这也算是政治正确的一种吧?
【A-】
打着热爱游戏的旗号宣传回归真实生活老老实实跟同事谈恋爱,好莱坞制造远渡重洋感动中国。(事业飞速上升几年后的塔导明显膨胀了,在成为好莱坞包贝尔之前请及时收手。)
2.5/标准商业片毫无惊喜,剧情完全被猜到,如果整部电影能做到最后十分钟漫天撒彩蛋致敬的水准,那就及格了。可惜,还是过于简单/带我爸一起看的,看完他问,为什么不先断电再砸服务器呢 - -/旁边的小情侣男女主一kiss就开始亲,隔空互动一百分
梦回《赛博朋克2077》发售;漏洞百出的文本远比自由城更随心所欲。
npc版《楚门的世界》,游戏包裹下的权利抗争,在游戏中再熟悉不过的背景人物成精了,看到美国队长的盾牌的时候爆笑,太没底裤了。哈哈。
PS.我跟《Fantasy》这首歌太有缘了
蛮有意思,美队 绿巨人还有光剑也太逗了,直接笑死。
it’s just a sweet sweet fantasy baby biatch
游戏玩家会喜欢的吧,但是他们有时间看电影吗?
从NPC到NPC。实在不是我的菜,而且一大半的时间都在谈情说爱。我只在美队出场的时候笑了一下。
游戏角色被赋予生命意识,成为一个具有独立人格思想的意识客体,而非机械式日复一日重复死循环,过着不被程式化的“游戏人生”,讽刺了当下社会群体被生活被社会所麻木,被安排被操控,本是具有独立意识的生命体却沦为无意识的行尸走肉,当然,导演也给了玩家们玩好“人生游戏”的方向以及秘诀: Don't have a good day,have a great day
想象力才是电影该去的方向,可惜中国电影已经向着有限现实主义的方向一去不返了。
基本上核心没有创造,全是借鉴:从《模拟人生》到《侠盗猎车手》和《黑道圣徒》,从《土拨鼠之日》到《楚门的世界》再到《西部世界》……而且情节的连缀显得太过于轻飘跳跃,如果能把普通生活和NPC的相似之处、感情中的虚拟和真实这些地方深入一些会更有意思。
雷诺兹本人是保证了电影的娱乐性了,笑点不断,朱迪科默表现也亮眼,但受限于成本也达不到《头号玩家》的那种特效完成度,这个设定如果让演反派的那位导也许会更好,不过结尾加的那段爱情戏还是挺意外的,以及那一连串电影彩蛋。(6.5/10)
【A-】
细处的惊喜很多,游戏现实结合的创意做得很好,然而主线剧情却显得非常儿戏,这是影片最大的不足。
2.故事说老套其实也蛮老套的,但要感动人是达不到的,哄人一笑问题是不大,娱乐大国的优势在这儿。
前半段好俗气,后面丢梗还有意思点。但是救救我吧朋友们,这玩意儿都给我看哭,泪点低到地心了。游戏开发程序员看完陷入沉思,以后写个NPC也要这么卷吗……
程序员的浪漫最为致命:“我就像一封专属于你的情书”
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